
Layer, pareti, temperature, velocità e orientamento: i parametri che controllo davvero prima di avviare una stampa 3D.

Due Kobra 3, una Kobra 3 Max, una FLSUN V400, una Longer LK5 Pro e una Ender 3 V2: perché uso macchine diverse.

Una guida pratica alla grafica per beginner: gerarchia, tipografia, colori e spazio bianco per smettere di mettere tutto grande e tutto importante.

Una guida per iniziare a progettare lampade pensando prima alla luce: funzione, temperatura colore, abbagliamento, materiali e prototipo.

Come iniziare a modellare in 3D senza perdersi nei comandi: forme semplici, misure, modificatori e un primo progetto davvero realizzabile.

La guida concreta per iniziare con la stampa 3D: dal file allo slicer, fino al primo layer fatto bene, senza impazzire dietro cento impostazioni.