
Una guida pratica alla grafica per beginner: gerarchia, tipografia, colori e spazio bianco per smettere di mettere tutto grande e tutto importante.

Una guida per iniziare a progettare lampade pensando prima alla luce: funzione, temperatura colore, abbagliamento, materiali e prototipo.

Come iniziare a modellare in 3D senza perdersi nei comandi: forme semplici, misure, modificatori e un primo progetto davvero realizzabile.

La guida concreta per iniziare con la stampa 3D: dal file allo slicer, fino al primo layer fatto bene, senza impazzire dietro cento impostazioni.